Úloha řeší kromě samotného dopravního terminálu (nové vlakové a autobusové nádraží) také rozlehlé území v rovině ideového urbanistického návrhu.
Architektura navržené výpravní budovy spolu s autobusovým terminálem má za cíl přinést městu Chomutov potřebný nový impuls a zapamatovatelnou, důstojnou budovu. Ruku v ruce s tím však chce být budovou civilní, klidnou a neokázalou. Hledáme skromný, přesto však silný dům, který vizuálně i technologicky obstojí v čase.
Podobně jako u terminálu i v pojetí urbanismu navazujících území se snažíme balancovat potřebu silné vize do budoucna a komplikovanou realitu města. Nad řešeným územím, které je poměrně rozlehlé, se proto snažíme uvažovat věcně a střízlivě a nabídnout jeho smysluplnou etapizovatelnost. Jedno z důležitých témat v návrhu představuje také hledání smysluplnosti a míry zastavěnosti jednotlivých území. Do hry vtahujeme také principy otevřeného urbanismu, který za pomoci měkkých nástrojů a relativně nízkých nákladů dokáže rychle reagovat na aktuální problémy a změny, které budou i nadále v území probíhat.